Microsoft Corp. ýòî ãèãàíò IT-ñôåðû, êîòîðûé ðàçðàáàòûâàåò, ëèöåíçèðóåò è îñóùåñòâëÿåò ïîääåðæêó ïðîãðàìì, ñåðâèñîâ, óñòðîéñòâ, è ðåøåíèé äëÿ ìèðîâîãî ðûíêà.
Electronic Arts, Inc. ðàçðàáàòûâàåò, ðåàëèçóåò, èçäà¸ò è ðàñïðîñòðàíÿåò èãðû, êîíòåíò è ñåðâèñû äëÿ èãðîâûõ êîíñîëåé, ÏÊ, ìîáèëüíûõ òåëåôîíîâ è ïëàíøåòîâ ïî âñåìó ìèðó.
Take-Two Interactive Software, Inc. ðàçðàáàòûâàåò, èçäà¸ò è ïðîäàåò èíòåðàêòèâíûå ðàçâëåêàòåëüíûå ðåøåíèÿ ïîòðåáèòåëÿì ïî âñåìó ìèðó.
Activision Blizzard, Inc. ðàçðàáàòûâàåò è èçäà¸ò èíòåðàêòèâíûé ðàçâëåêàòåëüíûé êîíòåíò, à òàêæå ïðåäîñòàâëÿåò ñåðâèñû äëÿ ìèðîâîãî ðûíêà.