Hoř, ohni, hoř!
10hodinové video s hořícím krbem na YouTube je klasickým příkladem zpeněžení základní lidské potřeby útulna a tzv. bílého šumu. Majitelé těchto kanálů vydělávají tisíce dolarů měsíčně jen z automatického přehrávání – jednoduše opakují smyčku vysoce kvalitního obrazu a zvuku. Obsah s ohněm je obzvlášť žádaný během Vánoc a Silvestra, kdy touha po rodinném teple a iluzi domácího krbu vrcholí.
Pet Rock – kámen maskující se jako domácí mazlíček
V roce 1975 se Gary Dahl stal milionářem prodejem obyčejných kamenů zabalených v kartonových krabicích s otvory pro dýchání. Myšlenka „dokonalého domácího mazlíčka“ – který nevyžaduje krmení, venčení ani výdaje za veterináře – rezonovala u lidí unavených zodpovědností. Produkt byl dodáván s ironickým návodem k použití. Za šest měsíců se prodalo více než 1,5 mil. krabic. Tento případ ilustruje, že lidé nekupují předmět (kámen je zdarma), ale koncept, humor a krátkou pocit bezstarostnosti.
Milionová domovská stránka – obchodování s pixely
V roce 2005 vytvořil student Alex Tew webovou stránku složenou z jednoho milionu pixelů a každý z nich dal do prodeje za 1 dolar. Jeho úvaha byla jednoduchá: zvědavost a touha značek stát se součástí internetového folklóru. Psychologie FOMO (strach z promeškání příležitosti) fungovala bezchybně. Jakmile si první inzerenti koupili prostor, ostatní se vrhli do nákupu zbývajících pixelů, aby „byli v klubu“. Poslední pixely šly do aukce za desetitisíce dolarů. Alex na konci bez velké námahy vydělal milion.
Bílý šum – déšť a vítr za peníze
Mobilní aplikace, které streamují zvuk deště, lesa nebo zapnutého fénu, vydělávají miliony díky poplatkům za odběr. Psychologická potřeba obyvatel měst izolovat se od stresu a usnadnit si usínání vytvořila značný trh. Složitost produktu je minimální – smyčkovaná nahrávka zvuků přírody – přesto jsou spotřebitelé ochotni zaplatit za propracované rozhraní a „tlačítko klidu“ ve smartphonu. Jedná se o byznys postavený na základní biologické potřebě: kvalitním spánku a duševním odpočinku.
Unboxing – zpeněžení očekávání
Kanály, kde lidé pouze otevírají krabice s hračkami nebo zařízeními, generují svým majitelům desítky milionů dolarů ročně. Psychologové to nazývají „zástupným potěšením“ – diváci dostávají dávku dopaminu z rozbalování a očekávání objevu, i když daná věc není jejich. Pro děti se taková videa stávají nekonečnou sérií o dárcích. Nejlépe vydělávající YouTuber na světě, Ryan Kaji, začínal právě s tímto formátem. Minimální investice do obsahu může přinést obrovské výnosy díky využití vrozené lidské zvědavosti a radosti z nových věcí.
Fidget spinnery a antistresové hračky chaos v rukou
Nárůst popularity fidget spinnerů odhalil, jak moc moderní společnost touží po jednoduchých prostředcích k uvolnění úzkosti. Psychologická potřeba „zaměstnat ruce“ během přemýšlení nebo stresu byla uspokojena levným ložiskem s lopatkami. Výrobci, kteří dokázali dostat rychle produkt na trh, vydělali jmění na předmětu bez praktické hodnoty. Úspěch spinnerů dokazuje, že trh se spotřebním zbožím pro „rychlou úlevu“ má hlubokou a trvalou poptávku.
Slinky – ocelová hračka, která vznikla náhodou
Námořní inženýr Richard James náhodou upustil pružinu a všiml si, že „chodí“. Tato jednoduchá mechanická vlastnost navinuté oceli se stala jednou z nejpopulárnějších hraček 20. století. Psychologie slinky spočívá v jejím hypnotickém pohybu a dostupnosti. Za několik desetiletí se jich prodalo více než 300 milionů. Je to připomínka toho, že fyzický objekt bez složité elektroniky může zaujmout děti (i dospělé) čistě fyzickým jevem a že potěšení lze najít v nejjednodušší formě.

510
7